Abstrakt:
- Parku i Trampolinës Altitude po piloton një sistem pilot të bazuar në IoT nga Intelliplay që gjurmon vendndodhjen dhe aktivitetin e fëmijëve ndërsa luajnë, si për siguri ashtu edhe për gamifikim.
- Sistemi lidh lojën dixhitale me atë fizike duke ndjekur nivelet e aktivitetit dhe duke shfaqur emrat e fëmijëve më aktivë në një tabelë renditjeje.
Kur fëmijët veshin një pajisje të lidhur pa telbyzylykNë vendin e parkut Altitude Trampoline Park në Mason, OH, ata po kombinojnë kërcimin fizik të modës së vjetër me një konkurrencë dixhitale më të teknologjisë së lartë.
Teknologjia—të cilën Altitude Park e ka pilotuar që nga gushti—gjurmon lëvizjen e fëmijëve që luajnë atje, kohën e tyre në park dhe madje mat e shfaq nivelet e performancës së tyre në një tabelë renditjeje.
Zgjidhja përfshinLexuesit HF RFIDpër të regjistruar fëmijët dhe për t'i identifikuar ata ndërsa hyjnë dhe dalin, dhe sinjalizues Bluetooth me Energji të Ulët (BLE) për të komunikuar me rripat e kyçit të dorës në distancë - duke kapur vendndodhjen, kohën e mbetur të lojës së blerë dhe nivelin e lojës bazuar në akselerometër të secilit fëmijë.
Sistemi u vendos jo vetëm për të automatizuar matjen e kohës, por edhe për të ndihmuar fëmijët të konkurrojnë dhe të fitojnë pikë, duke e bërë çdo vizitë në Altitude më tërheqëse, tha Chris Kuehn, drejtor operativ i Parkut të Trampoline Altitude. Përveç kësaj, prindërit marrin njoftime me tekst kur koha e fëmijës së tyre është gati të skadojë, me një proces të thjeshtë për të zgjatur kohën përmes një aplikacioni në internet në telefonin e tyre, dhe njofton stafin dhe prindërit nëse një fëmijë përpiqet të largohet nga objekti.
Karakteristikat e Parkut të Brendshëm
Parku i Trampolinave Altitude është në pronësi të Indoor Active Brands, një kompani platformash që përqendrohet në argëtimin në ambiente të mbyllura. Ka lokacione në të gjithë vendin që ofrojnë lojëra me kërcim, si dhe lojëra të tjera aktive. Parqet u shërbejnë fëmijëve të moshës tre deri në 12 vjeç, me rreth një duzinë atraksionesh që përfshijnë trampolinë basketbolli, një pistë me pengesa, zipline, pajisje për lojëra të buta dhe lojëra për fëmijë të vegjël për klientët më të vegjël.
Parku është përqendruar në mënyra për ta bërë kohën e lojës më tërheqëse për fëmijët, duke përmirësuar njëkohësisht atë që dikur ishte një proces manual për t'u siguruar që fëmijët të mos qëndrojnë më gjatë se koha e tyre e lojës e blerë.
“Ne përpiqemi gjithmonë të sjellim risi në përvojën e mysafirëve me anë të teknologjisë”, tha Kuehn. Ndërsa parku është i përqendruar posaçërisht rreth një mjedisi fizik dhe lojës aktive, “ne mendojmë se ka një rol në përfshirjen e teknologjisë në atë lojë aktive për të përmirësuar përvojën për fëmijët dhe prindërit”.
Startup-i i Teknologjisë Ofron Përvojë Dixhitale
Kompania teknologjike Intelliplay u lançua në vitin 2019 dhe filloi ndërtimin e produktit Intelliband në vitin 2023. “Ne duam ta shndërrojmë lojën aktive në lojë”, tha Greg Spittle, bashkëthemeluesi i kompanisë.
Ata zhvilluan teknologjinë për të ndihmuar në ndjekjen e kohës së lojës së fëmijës, për t'u siguruar që ai të mos largohet nga faqja pa prindin e tij, por edhe për t'i ndihmuar fëmijët të konkurrojnë me të tjerët dhe me rezultatet e tyre të mëparshme, në mënyra që nuk janë të mundura në një botë plotësisht fizike.
Altitude Park ishte gati ta provonte teknologjinë. “Na pëlqen shumë t’i bëjmë njerëzit të ngrihen nga divani dhe të hyjnë në park dhe të lëvizin”, tha Kuehn, “ne donim të përfshijmë përvoja të teknologjisë dhe zhytjeje që rrit angazhimin me audiencën tonë të synuar - fëmijët”.
Meqenëse byzylykët janë tashmë një komponent kyç i menaxhimit të kohës, kompania po kërkonte ide dhe inovacione të reja në treg që mund ta përmirësonin të gjithë këtë proces.
Sistemi i letrës vjen me kufizime
Fillimisht, kur klientët blinin kohë loje për fëmijët e tyre, ata merrnin një byzylyk letre me kode ngjyrash, me një ngjyrë që korrespondonte me kohën që do t'u duhej të largoheshin.
Parku më pas përdori një sistem PA që ndihmonte në kujtimin e pjesëmarrësve kur koha mbaronte. Për shembull, sistemi PA mund të njoftonte se të gjithë ata që kishin byzylykë të kuq duhet të largoheshin nga zona ose të blinin një biletë të re dhe byzylykun përkatës.
Kjo i detyroi punëtorët të monitoronin zonat e lojërave për të kërkuar këdo që ende luante ndërsa mbante ngjyrën e byzylykut që tregonte se koha e tyre kishte skaduar. Ishte një sistem kompleks, i prirur ndaj gabimeve dhe që kërkonte shumë punë për stafin.
Parku Altitude zëvendëson byzylykët prej letre me byzylykë Intelliplay
Sistemi dixhital i prezantuar rishtazi përbëhet nga një rrip dore i rikarikueshëm që transmeton nëpërmjet HF RFID, si dhe BLE, dhe përdor një akselerometër të integruar për të matur aktivitetin e kërcimit të fëmijës që e mban rripin.
Intelliplay ofron një API për të lidhur softuerin e saj me softuerin e menaxhimit të parkut, duke i dhënë asaj mundësinë për të aksesuar të dhënat e pikës së shitjes në lidhje me individin dhe metodën e tij të pagesës, si dhe kohën e lojës që ka blerë. Këto të dhëna lidhen me ID-në unike të koduar në byzylyk.
Pasi ta kenë veshur rripin e dorës, fëmijët mund të shkojnë në zonën e lojërave. Drita LED e rripit do të shkëlqejë jeshile për sa kohë që ata janë të lirë të luajnë atje.
Kur afrohet afati kohor - si p.sh. brenda 10 minutash - drita e rripit të dorës ndryshon në të verdhë. Në të njëjtën kohë, i rrituri me atë fëmijë do të marrë një mesazh me tekst nga parku, duke e njoftuar se afati po afron dhe duke e ftuar të blejë më shumë kohë nëse fëmija dëshiron të qëndrojë më gjatë.
Nëse ata e bëjnë blerjen, byzylyku merr informacionin e përditësuar nëpërmjet sinjalit BLE dhe drita kthehet në jeshile. Nëse nuk blejnë më shumë kohë, drita do të bëhet e kuqe, duke e njoftuar fëmijën të largohet nga zona e lojërave.
Gamifikimi
Për fëmijët, një pjesë e argëtimit vjen nga gamifikimi dixhital i shfaqur në tabelën e renditjes. Çdo pjesëmarrës fiton pikë për pjesëmarrjen. Sa më shumë që kërcejnë, aq më shumë kredite fitojnë, tha Spittle. Krediti mund të shtrihet edhe përtej një vizite, për fëmijët që kthehen në faqe më vonë.
Në fund të vitit, Intelliplay dhe Altitude Park planifikojnë të ofrojnë një aplikacion për pjesëmarrësit në mënyrë që ata të mund të shohin emrat dhe rezultatet e tyre në telefonat inteligjentë, edhe kur nuk janë në park. Përmbajtja mund të përfshijë krahasime të lartësisë së tyre të kërcimit me Statujën e Lirisë ose Malin Everest, të aftë për të fituar çmime dhe medalje bazuar në arritjet e tyre.
Për prindërit, sistemi vjen me përfitime sigurie, pasi lexuesit RFID në derë identifikojnë nëse rripi i dorës identifikohet duke dalë nga zona e lojërave.
“Ne kemi një mekanizëm alarmi të integruar për mamin dhe babin”, shtoi Kuehn, jo vetëm për të njoftuar prindërit nëse një fëmijë po largohet, por edhe nëse fëmija ka harruar të heqë byzylykun kur familja largohet nga vendi.
Përfitimet Operacionale
Për ata që punojnë në park, shitjet dhe transaksionet e pjesëmarrjes bëhen më të lehta në mënyrë që punonjësit të shpenzojnë më pak kohë duke kërkuar byzylykë. Sistemi gjithashtu rrit shitjet pasi prindërit e kanë më të lehtë të blejnë kohë shtesë për fëmijët e tyre, sipas zyrtarëve të parkut.
Një tjetër përfitim që Altitude Park parashikon për teknologjinë do të jetë vlerësimi i popullaritetit të secilit atraksion. Duke ditur se ku mblidhen fëmijët, kur, "ne do të kemi një kuptim shumë më të mirë se cilat atraksione përdoren" dhe me këtë informacion, "ne ndërtojmë atraksionet e duhura që lidhen vërtet me fëmijët dhe sigurojnë përdorimin... në të kaluarën kjo ishte më shumë [një çështje] prove dhe gabimi", tha Kuehn.
Deri më tani, Kuehn tha se reagimet që ka marrë janë se fëmijëve u pëlqen aspekti i lojës së lojës së sistemit. “Ata i pëlqejnë tabelat e renditjes, u pëlqen të shohin emrat e tyre dhe të kenë rripat e ndriçuar të kyçit të dorës.”
Koha e postimit: 04 nëntor 2024











